プロジェクトデザインとは

  • プロジェクトデザインとは、プロジェクトの構想・設計・実行だけでなく、実行・管理の方法そのものを対象化し、構想・設計する営みです。
  • まず、その基底として射程と領域を固定し、以降の議論を「やること(Doing)」と「起きてること(Being)」に分けて整理します。
  • プロジェクト実務は、環境適応(物質的条件)とコミュニケーション(非物質的条件)に大別できます。
    • 本サイトでは環境適応を前提知(PMBOK等)とし、コミュニケーションを情報処理/感情処理に分解して、とくに感情処理を中心に扱います。

このページは、プロジェクトデザインの「射程・領域・用語(境界条件)」を固定する総論です。
サイト内の目次としても機能します。

Project Design

定義(対象)

  • プロジェクトの構想・設計・実行
  • プロジェクトの実行・管理方法の構想・設計

射程(適用範囲)

営利・非営利事業を主な適用対象としつつ、国家、研究、人生など「目的を持った行動」全般

領域

  • コミュニケーション
    • 情報処理(論理、計算機科学など)
    • 感情処理(心理学など)
  • 環境適応(経営学など)

Project Design Reigion

プロジェクトでは、非物質的な側面を重視する「コミュニケーション」と、物質的な側面を重視する「環境適応」を行います。プロジェクトデザインでは、これらを事前に構想・計画し、実行しながら適宜修正・管理する方法を検討します。

Doing:方法:やること

行動原理

  1. 多様な価値観を受容れる
  2. バランスを達成する
  3. 状況に常に適応する

環境適応

「環境適応」については「PMBOK第7版」で詳しく説明されています。
このサイトではその解説を省き、「コミュニケーション」や「対人スキル」に焦点を当てて掘り下げます。
参考:【PMBOK - Wikipedia】
参考:【界隈がざわつくほど超進化したPMBOK第7版の解説【プロジェクトマネジメント】|Miz Kushida】

コミュニケーション

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コミュニケーションには大きく二つの側面があります。

  1. 耳や目で捉える、言葉や情報の側面
  2. 心の反応を通じて感じ取る、感情の側面

言葉や記号を用いた情報の伝達や理解については、数学や情報科学で詳しく扱われています。
このサイトではその解説を省き、「感情処理」に焦点を当てて説明します。

感情処理


Being:現象・構造:起きてること

  • 定義:
    • 場(Field)を整え、そこに立ち上がる差異=波(Wave)を受け取り、縁=境界(Relation)として接続を設計し、不可避な衝突を渦(Spinor)として統合し、成果を束(Bundle)として社会に実装する営み。
  • 創造の構造とプロセス(何かが生まれて、形になり、つながっていくまでの流れ)には法則とも呼べる類似性があります。

現象論と方法論の統合の試み:

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本ページで固定した「射程・領域・Doing/Beingの二分」は基底(土台・骨格)です。以降の各ページは、この骨格の上に展開します。