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      <title>Project Design Wiki</title>
      <link>https://uminomae.github.io/project-design/wiki</link>
      <description>最新の10件 on Project Design Wiki</description>
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    <title>About This Wiki</title>
    <link>https://uminomae.github.io/project-design/wiki/about</link>
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    <description><![CDATA[ About This Wiki 高校生向けのやさしい解説 このページは「この wiki がどうやって作られて、どう使えばいいか」を説明する案内板です。書いている人が手で全部書いているのではなく、AI が複数のリポジトリの研究ノートを読んで自動でまとめています。だから、人間（pjdhiro）が承認した正本ではなく、いつでも作り直せる「閲覧用ビュー」だ——というのが大事なポイントです。 この wiki の成り立ち、仕組み、役割分担を説明するメタドキュメント。 プロジェクトデザイン論そのものの概要は プロジェクトデザイン を参照。 この wiki は何か pd/knowledge/ および関連リポジ... ]]></description>
    <pubDate>Sun, 19 Apr 2026 09:57:05 GMT</pubDate>
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    <title>Love 駆動開発</title>
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    <description><![CDATA[ Love 駆動開発 高校生向けのやさしい解説 みんなで何かを作るとき、計画やお金だけでは説明できない瞬間がありますよね。仲間が大変な状況でも踏みとどまるのは、契約ではなく関係への信頼だったりする。Love 駆動開発は、こうした「関係や感情がプロジェクトを動かしている場面」にきちんと名前をつけて、設計の対象として扱おうとする考え方です。ここでいう「愛」はロマンスのことではなく、「他者と関わるなかで自分が変わっていく構造」を指します。 関係・感情・意図が駆動する局面に名前を与える試み。プロジェクトデザインの実践論であり、欠損駆動思考が「態度」を定義するのに対し、Love 駆動開発は「関係の中で起き... ]]></description>
    <pubDate>Sun, 19 Apr 2026 09:57:05 GMT</pubDate>
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    <title>PDブリッジ保持論点</title>
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    <description><![CDATA[ PDブリッジ保持論点 高校生向けのやさしい解説 「価値とはなにか」「信頼とはなにか」といった大きな問いを調べていると、すぐには答えが出ないけれど捨てたくない問いがたくさん残ります。このページは、そういう「急いで答えを出さないほうがいい問い」を棚に並べておく場所です。たとえば「信頼がない場所でも人は不安を抱えていられるのか」のような問いは、無理に結論を出すと視野が狭くなってしまうので、あえて保留にしておくのです。 定義 プロジェクトデザインの3テーマ調査（価値・信頼・デザイン思考）からコア概念群への接続を検証した結果、「急いで解かない」保持論点として登録されたもの。堅牢な接続・共鳴する接続・部分... ]]></description>
    <pubDate>Sun, 19 Apr 2026 09:57:05 GMT</pubDate>
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    <title>wikilink</title>
    <link>https://uminomae.github.io/project-design/wiki/concepts/wikilink</link>
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    <description><![CDATA[ wikilink 高校生向けのやさしい解説 ウィキペディアで青い文字をクリックすると別のページに飛びますよね。あれと同じ仕組みを、この wiki では [[ページ名]] という書き方で作っています。このページは、その記法と、どうやって機械的にリンクが張られていくのかというルールを説明する裏側のページです。ページ同士をつなぐ糸を、人ではなく辞書とプログラムで管理しているのがポイントです。 この wiki で使用される内部リンク記法と、その変換・管理の仕組みを説明するメタページ。 wikilink とは [[ページ名]] の形式で wiki 内の他ページへのリンクを記述する記法。Obsidian ... ]]></description>
    <pubDate>Sun, 19 Apr 2026 09:57:05 GMT</pubDate>
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    <title>アウェアネスモデル</title>
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    <description><![CDATA[ アウェアネスモデル 高校生向けのやさしい解説 人間にとって「お腹が空いた」「危ない」といった生き残りの信号と、「友達に受け入れられている」「無視されている」といった関係の信号は、じつは同じくらい大事なのではないか——というのがこのモデルの主張です。お金や食べ物の次に人間関係があるのではなく、両方とも生命の根っこ。これを神経科学・心理学・哲学など、色々な角度から少しずつ証拠を集めて支えようとしています。 目的 物質的な生命維持だけが生命維持に必要なわけではない——これがアンチテーゼである。 間主観性（他者との相互了解）に関わる信号は、「お金の次に大事」ではなく、生命に等しいレベルで大事なものとし... ]]></description>
    <pubDate>Sun, 19 Apr 2026 09:57:05 GMT</pubDate>
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    <title>デザイン思考（PD）</title>
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    <description><![CDATA[ デザイン思考（PD） 高校生向けのやさしい解説 「デザイン思考」と聞くと付箋ワークショップのイメージがあるかもしれませんが、PD ではもっと深い話をしています。核心は「問題の枠組み自体をかけ直す」こと。5段階プロセスは入門用のレシピにすぎず、本質は「まだ存在しないが望ましいもの」を仮説として生み出す力です。これは欠損駆動思考の「棄却される誤差を問いとして拾う」態度と構造的に重なります。 PD における位置づけ このページは PD 理論体系内でのデザイン思考の独自な統合を記述する。外部理論としての学史・系譜・形骸化パターンは デザイン思考（keywords/）を参照。 PD は designer... ]]></description>
    <pubDate>Sun, 19 Apr 2026 09:57:05 GMT</pubDate>
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    <title>価値</title>
    <link>https://uminomae.github.io/project-design/wiki/concepts/%E4%BE%A1%E5%80%A4</link>
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    <description><![CDATA[ 価値 高校生向けのやさしい解説 「価値がある」って何でしょう？ 高いものが価値がある？ 役に立つものが？ 正しいことが？ 実は「価値」という一語の裏には、価格・役立ち・善悪・意味・名誉という5つの全然違う話が隠れています。しかも日本語の「価値」は英語の value, worth, utility, significance, merit, price の守備範囲をぜんぶ一語でカバーしてしまうので、翻訳するたびに混線します。このページは「いま何の話をしているのか」を切り分けるところから始めます。 PD における位置づけ プロジェクトデザイン論（PD）は価値を単一の定義で捉えず、対象・主体・制度・... ]]></description>
    <pubDate>Sun, 19 Apr 2026 09:57:05 GMT</pubDate>
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    <title>信頼</title>
    <link>https://uminomae.github.io/project-design/wiki/concepts/%E4%BF%A1%E9%A0%BC</link>
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    <description><![CDATA[ 信頼 高校生向けのやさしい解説 「信頼ってなに？」と聞かれて、ひとことで答えるのは難しいですよね。心理学では「期待」、社会学では「社会の複雑さを減らす仕組み」、哲学では「傷つきうる状態を引き受けること」と説明されます。このページでは定義をひとつに決めず、複数の「ものさし」を当てて立体的に描き出します。さらに「信頼とは何か」を問うための17個の仮説を並べ、目隠しした人たちが象を触って少しずつ全体像を浮かび上がらせるような進め方をしています。 PD における位置づけ プロジェクトデザイン論（PD）は信頼を外部理論の紹介としてではなく、誤差のルーティング問題として独自に再編成する。山岸・ルーマン・ベ... ]]></description>
    <pubDate>Sun, 19 Apr 2026 09:57:05 GMT</pubDate>
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    <title>内受容感覚</title>
    <link>https://uminomae.github.io/project-design/wiki/concepts/%E5%86%85%E5%8F%97%E5%AE%B9%E6%84%9F%E8%A6%9A</link>
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    <description><![CDATA[ 内受容感覚 高校生向けのやさしい解説 緊張すると胸がドキドキしたり、お腹が重く感じたりしますよね。視覚や聴覚が「外」を捉える感覚なのに対して、内受容感覚は心拍や呼吸、内臓の動きなど「自分の体の内側」を感じる感覚のことです。じつはこの内側の信号こそが、感情や「自分という感じ」の土台になっていると考えられています。心と体が別物に見えて、実はずっと地続きなのです。 身体内部の生理的状態（心拍、呼吸、内臓感覚、筋緊張など）を感知する求心性システム。外受容感覚（視覚・聴覚）や自己受容感覚（関節・筋肉位置）と区別される、「身体内部の感覚」。原典: Craig (2002)。 概要 Craig (2002)... ]]></description>
    <pubDate>Sun, 19 Apr 2026 09:57:05 GMT</pubDate>
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    <title>創造の5段階モデル</title>
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    <description><![CDATA[ 創造の5段階モデル 高校生向けのやさしい解説 何かが新しく生まれていくとき、いきなり完成形が現れるわけではないですよね。最初はぼんやりした空気（場）があり、そこに違いが揺れとして立ち上がり（波）、ものごとが触れ合って関係ができ（縁）、ぐるっとひとつに渦巻いて（渦）、やがて持ち運べる形として残る（束）——この流れを5段階で描いたモデルです。文化祭の出し物が決まっていく過程も、生命進化も、似たかたちで読めます。 創造や変化の過程を「場→波→縁→渦→束」の5段階で記述する構造モデル。特定の理論から演繹されたものではなく、複数領域の現象に共通して見出される構造パターンの記述として位置づけられる。 モデ... ]]></description>
    <pubDate>Sun, 19 Apr 2026 09:57:05 GMT</pubDate>
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